/cstats

Habilidades de trabajo

Minero(mining)

Aumentar esta habilidad nos da un % hace que podamos conseguir el doble de drop de un bloque a mas nivel tengamos mas alta sera la probabilidad de conseguir el doble, Cada nivel nos da un 0,1% más y a nivel 1000 conseguiríamos un 100% de probabilidad de conseguir doble botín Cada mineral da una experiencia distinta:

Material Puntos
Netherack, glowstone, sandstone, piedra y glowstone 30 puntos
Carbón 100 puntos
Redstone y obsidiana, end stone 150 puntos
Hierro 250 puntos
Oro 350 puntos
Lapislázuli 400 puntos
Diamante 750 puntos

Habilidad especial Súper pico: Durante un breve periodo de tiempo nuestro pico parte de un golpe cualquier bloque (menos bedrock) y obtiene el triple de drop a consta de hacer mucho mas daño al pico y tarda un tiempo en volver a estar listo para usar

Habilidad especial Explosión minera:En vez de usar el pico, podemos usar el TNT y el mechero para excavar, esta habilidad aumenta los recursos sacados por la explosión y el radio de esta cada cierto nivel. Esta habilidad reduce el daño recibido por la explosión pero no lo anula.

Nivel de mineria Rango de explosión Efectos
125 1 -10% escombros, +35% ores
250 2 -20% escombros, +40% ores
375 3 Sin escombros, +45% ores
500 4 Sin escombros, +50% ores
625 5 Doble drops, Sin escombros, +55% ores
750 6 Doble drops, Sin escombros, +60% ores
875 7 Triple drops, Sin escombros, +65% ores
1000 8 Triple drops, Sin escombros, +700% ores

Leñador(woodcutting)

Aumentar esta habilidad nos da un % hace que podamos conseguir el doble de drop de un árbol a mas nivel tengamos mas alta será la probabilidad de conseguir el doble, Cada nivel nos da un 0,1% más y a nivel 1000 conseguiríamos un 100% de probabilidad de conseguir el doble de madera Experiencia:

Madera Puntos
Selva 100 puntos
Madera común 90 puntos
Pino 80 puntos
Abedul 70 puntos

Habilidad especial Talador: Esta habilidad activa nos permite talar un árbol entero solo cortando el bloque inferior, para activar esta habilidad pulsamos el botón derecho de nuestro ratón con el hacha equipada y ya podemos dar con el botón izquierdo en la base del árbol para cortarlo entero, no funciona con arboles de la selva. Esta habilidad solo se puede usar cada 5 minutos.

Astillas Si mientras usamos la habilidad de talador se rompe nuestra herramienta, esta se hará en mil pedazos y nos herirá y solo romperá el bloque que picábamos, todo el árbol quedará intacto.

Habilidad especial Sopla hojas: Con esta habilidad pasiva podremos quitar las hojas de los arboles con el hacha y tendremos un 10% de posibilidades de conseguir un sapling.

Habilidad especial Doble drop: Con esta habilidad pasiva recibiremos dos items cada vez que rompamos un tronco, este tronco debe haber nacido de la naturaleza así que no valen troncos puestos por nosotros. Para conseguir doble drop necesitamos usar el hacha. La probabilidad de tener doble drop al romper un tronco es: Nivel de leñador * 0.10.

Herborista(herbalism)

Puede producir el doble de drop al igual q las anteriores (mas nivel mas %), podremos crear nuevos bloques, sembrar automáticamente nuestros cultivos o curarnos mas rápidamente.

Producto Puntos
Enredadera 10 puntos
Melón y calabaza 20 puntos
Caña de azúcar y cactus 30 puntos
Trigo y verrugas del Nether 50 puntos
Flores(ambas) y nenufares 100 puntos
Setas(ambas) 150 puntos

Habilidad especial Tierra verde: Con esta habilidad activa, si activamos nuestra hoz con el botón derecho, al recolectar una planta tenemos probabilidades de conseguir triple drop. Ademas si tenemos semillas en el inventario podemos convertir el cobblestone, stone y dirt en moss stone, mossy stone y grass respectivamente si hacemos clic izquierdo sobre ellos.

Habilidad especial Manos verdes: Esta habilidad pasiva nos permite convertir el dirt en grass,el cobblestone en mossy cobblestone y la stone en mossy stone brick, solo necesitamos tener semillas en la mano y hacer clic en esos items y tenemos una posibilidad de que se transformen. Esta posibilidad viene dada por nuestro nivel: a nivel 100 tenemos un 10% de posibilidades, a nivel 500 un 50% y a nivel 1000 un 100%.

Habilidad especial Renacimiento instantáneo del trigo: Con esta habilidad pasiva tenemos la posibilidad de replantar el trigo cuando lo recolectemos y que ademas ya salga a un cierto nivel de madurez. Este nivel viene dado por nuestro nivel de herborista, de nivel 0-199 a veces nacerán a nivel 0, del 200 al 399 nacerán al nivel 1 de madurez y así sucesivamente cada 200 niveles.

Habilidad especial La dieta del granjero: Gracias a esta habilidad pasiva aumentaremos la restauración del hambre gracias a la comida

Excavación(excavation)

Gracias a esta habilidad encontraremos tesoros escondidos y excavaremos mucho mas rápido.

Habilidad especial Giga taladro automático: Con esta habilidad activa, al activar la pala con el botón derecho podremos romper tierra, hierba, grava, arena, arcilla o soulsand automáticamente durante un periodo de tiempo determinado por nuestro nivel de excavación.

Habilidad especial Cazatesoros: Esta habilidad pasiva nos permite encontrar items raros mientras excavamos, cada item tiene una probabilidad de aparecer. Mira la tabla para mas información:

Item conseguido Bloque roto Nivel requerido Experiencia conseguida Posibilidades
Tierra Hierba 0 40 100%
Tierra Tierra 0 40 100%
Grava Grava 0 40 90%
Flint Grava 0 40 10%
Arena Arena 0 40 100%
Soul Sand Soul Sand 0 40 100%
Arcilla(x4) Arcilla 0 40 100%
Mapa Arcilla 25 200 100%
Glowstone en polvo Hierba 25 80 5%
Glowstone en polvo Tierra 25 80 5%
Glowstone en polvo Arena 25 80 5%
Polvora Grava 75 30 10%
Slimeball Bloque de arcilla 150 10 1%
Hueso Grava 175 30 10%
Huevo Hierba 250 100 1%
Disco de musica dorado
Cualquiera
250 3000 0.05%
Manzana Hierba 250 100 0.1%
Cuerda Bloque de Arcilla 250 200 5%
Disco verde de musica Cualquiera 250 3000 0.05%
Granos de cacao Hierba 350 80 1.33%
Granos de cacao Tierra 350 100 1.33%
Diamante Cualquiera 350 1000 0.13%
Setas rojas o marrones Grass 500 80 0.5%
Setas rojas o marrones Tierra 500 80 0.5%
Cubo(vacio) Bloque de arcilla 500 100 0.1%
Reloj Bloque de Arcilla 500 100 0.1%
Soul Sand Arena 650 80 0.5%
Telaraña Bloque de arcilla 750 150 5%
Pastel Cualquiera 750 3000 0.05%
Netherrack Grava 850 3000 0.5%

Pesca(fishing)

Vámonos de pesca! Esta pequeña gran habilidad esconde tesoros ocultos que la gente desconoce, con ella podremos sacar tesoros del fondo del mar o robar items de los mobs con nuestra caña.

Pescar un pez da 800 puntos de experiencia, pero si viene con tesoro, son 1000 puntos!

Habilidad espacial Cazatesoros: Con esta habilidad pasiva, el jugador tendrá una posibilidad de sacar un item aleatorio ademas del pescado.

Nivel Item Rango de nivel Probabilidad
1 Herramientas de madera
Armadura de cuero
Herramientas de piedra
Madera 0-300
Piel y madera 0+
20%
2 Herramientas/armadura de hierro
Ender Pearl
Herramientas de piedra
200+ 25%
3 Herramientas/armadura de oro
Blaze Rod
Discos de musica: Blocks, Chirp, y Far
400+ 30%
4 Herramientas/armadura de diamante
Ghast Tear
Discos de musica: Mall, Mellohi, Stal, Strad, Ward, y 11
600+ 35%
5 Diamantes(5)
Lingotes de hierro (5)
Lingotes de oro (5)
Lapis Lazuli (20)
800+ 40%

Hay un 10% de posibilidades de que el item conseguido esté encantado de forma aleatoria. El nivel de encantamiento depende del nivel de pesca.

Habilidad especial Habilidad de sacudir: (Activa a partir del nivel 150)Con esta habilidad pasiva podremos robar items de los mobs con nuestra caña de pescar. Se puede usar las veces que quieras hasta que el mob muera. Aquí tenéis una tabla de lo que suelta cada mob y que posibilidad hay a que lo suelte:

Mob Item
Blaze Blaze Rod
Ghast 50% Ghast tear, 50% Polvora
Zombie Pigman 50% Carne podrida, 50% Pepita de oro
Zombie Carne podrida
Spider/Cave Spider 50% cuerda, 50% Ojo de araña
Pig Carne de cerdo
Chicken 33% Pluma, 33% Carne de pollo, 34% Huevo
Creeper Polvora
Skeleton 50% Hueso, 50% Flecha*2
Silverfish Nada
Slime 1-2 Slimeballs (Solo pequeños slimes)
Magma Cube Magma cream
Vaca/Mooshroom 49% Cuero, 1% Cubo con leche, 50% Carne cruda de vaca (Mooshroom 1% Cubo de leche, 1% Sopa de setas, 31% Cuero, 33% Carne cruda de vaca, 33% Seta roja)
Enderman Enderpearl (Muy raramente les darás.)
Oveja 1-6 (7?) Lana
Pulpo Tinta
Gólem de Nieve 1% Calabaza, 99% 5 Bolas de nieve

Cada golpe con el anzuelo hace 1 punto de daño.

Habilidades de lucha

Desarmado(unarmed)

Esta habilidad sirve cuando luchamos contra jugadores o mobs sin armas, es decir, con los puños. Se gana mas experiencia si saltamos a la vez que pegamos o con pociones, ademas el tipo de adversario influye en los puntos de experiencia, veamos:

Tipo XP conseguida por golpe
Mob spawner 0 XP
Mobs hostiles 80 XP
Mobs no hostiles 40 XP
Jugador sin armadura 10-15 XP
Armadura de cuero 15-25 XP (depende del nivel)
Armadura de hierro u oro 10-25 XP (depende del nivel)
Armadura de diamante 3-10 XP (depende del nivel)

Habilidad especial Puño de hierro: Esta habilidad pasiva aumenta en un punto el daño hecho cada 50 niveles hasta un máximo de 8. Empiezas con +3 en el nivel 0.

Habilidad especial Desarmar: Esta habilidad pasiva permite desarmar a los enemigos, la posibilidad de desarmarlos es de 0,033%*nuestro nivel de desarmado llegando al 33,33% a nivel 1000.

Habilidad especial Deflector de flechas: Con esta habilidad pasiva las flechas no nos herirán y caerán al suelo, tenemos un 0,05% de posibilidades de que esto ocurra por cada nivel hasta el 50% a nivel 1000.

Habilidad especial Berserk: Esta habilidad activa nos permite pegar un 50% mas fuerte durante un corto espacio de tiempo y romper bloques blandos como arena, tierra, grava, arcilla o hierba. Se activa con el botón derecho del ratón.

Habilidad especial Agarre de acero: Gracias a esta habilidad pasiva prevendremos que otros jugadores puedan desarmarnos.

Hachas(axes)

Con las hachas no solo podemos cortar arboles, también puedes pegar golpes críticos, matar mobs de un solo golpe y hacer mucho daño a otros jugadores. Si usas una hacha de diamante harás el máximo de daño posible, en cambio una hacha de oro hará que los zombies se quemen a partir del nivel 350 y que los creepers exploten a partir del nivel 500.

Habilidad especial Golpes críticos:Con esta habilidad pasiva, por cada 10 niveles, ganas 1% de probabilidades de causar el doble de daño al oponente(o 50% en pvp)hasta el 75% o el nivel 750.

Habilidad especial Rompe cráneos:Esta habilidad activa permite activarla con el botón derecho y hace daño a los enemigos cercanos, solo dura unos segundos.

Habilidad especial Maestría de Hachas:Gracias a esta habilidad pasiva ganaremos puntos extra de daño cada nivel que subamos.

Habilidad especial Impacto:Con esta habilidad pasiva golpearemos la armadura del oponente desgastándola mas rápido de lo habitual.

Habilidad especial Gran impacto: Habilidad pasiva que nos da mucha mas poder del habitual contra oponentes sin armadura.

Espadas(swords)

El arma típica del juego con la que podremos hacer ataques muy poderosos y contraatacar cuando nos ataquen.

Habilidad especial Cantos puntiagudos:Con esta habilidad activa haremos un 25% mas de daño y haremos sangrar al adversario, a cuantos enemigos hagas sangrar dependerá de la calidad de la espada.

Habilidad especial Sangrar:Esta habilidad pasiva causará que nuestro oponente suelte rios de sangre posiblemente hasta morir. A nivel 1000 se sangra 6 segundos perdiendo medio corazón por segundo. Con la habilidad cantos puntiagudos todo el mundo sangrará un 150% de la duración normal.

Habilidad especial Contraatacar:Gracias a esta habilidad coge el daño producido y devuelve un 50% de ese daño. No funciona si solo nos queda medio corazón de vida. La probabilidad de la habilidad depende del nivel de espadas y aumenta en 0.05 cada nivel. No funciona con proyectiles.

arcos(archery)

¿A que es divertido disparar flechas? Pues vamos a mejorarlo un poco con un par de habilidades:

Habilidad especial Ignición:Posibilidad de quemar el objetivo.

Habilidad especial Devolución de flechas:Habilidad pasiva con la que tenemos la posibilidad de recuperar las flechas con las que hemos matado a un enemigo. Ganamos 1% por nivel.

Habilidad especial Aturdimiento:Habilidad pasiva con la que si el jugador es herido por una flecha recibe el estado de aturdido y esta forzado a mirar arriba y abajo un par de veces dependiendo del nivel de arcos.Si la flecha rebota en el jugador, la habilidad no tiene efecto.

Tu daño con el arco aumenta 10% cada 50 niveles, hasta el maximo que es 200% de bonus de daño.

Nivel de arcos Bonus de daño
50 10%
100 20%
150 30%
200 40%
250 50%
300 60%
350 70%
400 80%
450 90%
500 100%
550 110%
600 120%
650 130%
700 140%
750 150%
800 160%
850 170%
900 180%
950 190%
1000 200%

Habilidad de reparación

Por fin podemos reparar nuestros objetos! Gracias a mcmmo el bloque de hierro hace la función de yunque y lo podremos usar para reparar nuestros objetos. Reparación Los objetos que se pueden reparar son todos y de cualquier material menos el mechero o flint&steel. Para reparar objetos de diamante necesitamos tener un nivel 50 o superior en la habilidad de reparación.

Para reparar un objeto necesitamos llevar encima el material de que esta hecho ese objeto(piedra, hierro, diamante…)ademas necesitarás mas o menos cantidad dependiendo de lo roto que esté el objeto, por ejemplo para reparar una pala de diamante casi rota necesitaremos un diamante y para reparar un pico de hierro casi roto necesitaremos tres lingotes de hierro.

Habilidad especial Súper reparación: Con esta habilidad pasiva tenemos la posibilidad de reparar con la mitad de recursos necesarios. Cada nivel de reparación da 0.1% de posibilidades de activar esta habilidad, y veremos que se ha activado con un mensaje en el chat del tipo»That felt easy».

Habilidad especial Maestría en reparación: Esta habilidad pasiva aumenta la durabilidad restaurada un 0.2% por nivel. Así pues a nivel 100 repararás un 20% mas de lo que esperarías.

Habilidad especial Forja arcana: A partir de nivel 100 podremos reparar items encantados aunque a niveles bajos tenemos la posibilidad de perder algunos poderes o perderlos del todo. Esto depende del nivel y de las tablas que veremos a continuación.

Rankings de forja arcana
Nivel de reparación Ranking
100 I
250 II
500 III
750 IV
Como afecta la forja arcana a tus encantamientos
Ranking Tasa de exito Posibilidad de downgrade
0 0% 100%
I 10% 75%
II 20% 50%
III 30% 25%
IV 40% 15%

Otras habilidades

Acrobacias(acrobatics)

¡Por fin podremos saltar sin miedo a pegarnos un leñazo!¿Como? Pues rodando gracias a la habilidad acrobacias.

Habilidad especial Rodar: Con esta habilidad rodaremos al caer y nos haremos menos daño y si encima mantenemos pulsado shift al estar en el aire hasta que tocamos el suelo podremos hacer una vuelta de gracia, si rodamos correctamente nos haremos 3,5 corazones de daño menos y si es una vuelta de gracia son 7 corazones

Doma(tamming)

Con esta habilidad tendremos unos perros mas listos y mucho mas feroces! Para subir de nivel esta habilidad hay varias formas, nos dan 250 xp por cada perro domesticado y cada vez que un perro hiere a un objetivo, ganamos experiencia. Atacar a mobs pasivos da 10 XP por ataque y aquí tenéis la tabla de los mobs agresivos:

Mob hostil Maximo xp ganado Xp por punto de daño
Zombie 400 20
Esqueleto 300 15
Araña 480 30
Creeper 0 0
Enderman 800 20
Cerdo Zombie Desconocido* Desconocido
  • 1 golpe con un hueso para después permitir que el lobo acabe con el cerdo zombie se obtiene 2 sangrados con 480 xp.

Habilidad especial Ciencia de las bestias:Golpear con un hueso inspecciona el lobo o el ocelote(clic izquierdo con un hueso). Sirve para ver la salud del animal y el dueño (si esta en linea).

Habilidad especial Sangrado:Golpe critico que aplica un efecto sangrado. Sangrado causa ademas de un golpe critico que el objetivo sangre un tiempo perdiendo vida. La probabilidad de que ocurra este ataque aumenta en 0.1% por nivel siendo el máximo 1000 con 100%.

Habilidad especial Llamada salvaje: Aparece un lobo o un ocelote a tu lado. Si no encuentras lobos o ocelotes en un radio de 50 bloques, puedes sacrificar 10 huesos o pescados, respectivamente. Esta habilidad se activa agachándose y clicando con el botón izquierdo con los huesos o el pescado en la mano.

Habilidad especial Servicio de comida rápida: Esta habilidad esta activada a partir de nivel 50 y tiene 50% de posibilidades de que los lobos sanen al atacar.

Habilidad especial Consciencia de la naturaleza: Habilidad activa a partir de nivel 100. Los lobos tendrán fobia a los cactus y a la lava y serán inmunes a las caídas, evitaran el daño.

Habilidad especial Piel gruesa: Habilidad activa a partir de nivel 250 con la que los lobos solo recibirán la mitad de daño y serán resistentes al fuego.

Habilidad especial Resistencia a las explosiones: Activado a partir de nivel 500. Se reduce el daño a las explosiones. Las explosiones solo hacen 1/6 de daño a los lobos.

Habilidad especial Garras afiladas: Activado a partir del nivel 750. Tendremos un bonus de daño. Haremos 2 veces mas daño.

Comandos de Mcmmo

Comando Descripción
/mcmmo Muestra información general de mcmmo.
/mcc Muestra información de los comandos de mcmmo.
/mcstats Muestra los actuales niveles de mcmmo, incluyendo la experiencia actual y la necesaria para subir de nivel.
/[skillname] Muestra información de una skill especifica.Ej. «/mining» muestra información general de la skill incluyendo la actual probabilidad de doble drop.
/mctop Muestra los 10 jugadores con mas nivel de todo el servidor
/mctop [skill] Muestra las 10 personas con mas nivel de esa skill del server.
/mcability Activa o desactiva si puedes usar las habilidades del botón derecho.
/party Ves información de tu party actual
/party [nombre de party] Crea o entra en una party con ese nombre.
/party q Deja la party actual.
/p Activa o desactiva la party.
/invite [nombre del jugador] Invita a un jugador a la party.
/accept Acepta una invitación de una party.
/party lock Bloquea el acceso a una party, solo funciona si eres el creador.
/party password (contraseña) Pone una contraseña a la party, solo funciona si eres el creador.